쇼트스택-전략: 스틸과 리스틸
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스틸
스틸은 방어 없이 블라인즈를 차지하기 위해서 레이트 포지션에서 하는 퍼스트-인 레이즈다. 스틸의 중요한 성공요인은 여기서 다음과 같다:
- 포지션 (CO, BU oder SB)
- 자신의 카드
- 상대플레이어
자신의 카드는 상대플레이어가 내 스틸에 콜할 경우에만 중요하다. 리미트가 높아질수록 블라인드에서 하는 콜은 하지만 더 드물어진다. 그 결과로 내 카드의 중요성은 다음에 오는 포지션에 있는 상대플레이어의 중요성에 비해 낮아진다. 스틸에 대한 기본 원칙은 포커에이스 허드(PokerAce Hud)의 „Fold SB to Steal" 와 „Fold BB to Steal"수치를 이용할 수 있다.
아래에서는 BU(Button)에서 실행되는 스틸 퍼스트-인을 다룬다:
SB% = 폴드 SB to 스틸
BB% = 폴드 BB to 스틸
RS = 레이즈사이즈 (in BB)
EV = SB%*BB%*1.5 BB - ((1-SB%)*RS + SB%*(1-BB%)*RS)
BB% 와 RS에 대한 SB%의 상대수치, 결과적으로 EV > 0
| BB% |
100 |
95 |
90 |
85 |
80 |
75 |
70 |
| RS = 4BB |
73 |
77 |
81 |
86 |
91 |
97 |
- |
| RS = 3BB |
67 |
70 |
74 |
78 |
83 |
89 |
95 |
스탠더드 플레이어에 대한 알맞은 기준으로 BB%를 고려하는 것만으로 자주 충분하다. 위의 계산은 80%의 BB%부터 내 스틸이 +EV가 되는 것을 보여준다(보통의 SB%가 90%라고 가정한다).
여기서는 콜한 다음에도 나에게 여전히 좋은 핸드가 들어올 수 있는 경우를 완전히 제외시켰다. 내 스틸에 누군가가 콜한다해도 반드시 폿을 잃게 되는 것은 아니다. 그러므로 80%-경계선이 바로Break-Even-Marke을 의미하는 것이 아니라 나에게 이미 긍정적인 기대치를 보장한다!
위 계산에서 볼 수 있듯이 자신의 스타팅핸드가 여기에서는 전혀 영향을 미치지 못한 다. 훨씬 더 중요한 것은 내 테이블-이미지다. SSS-게임방식 때문에 내 테이블-이미지는 매우 타이트할 것이다.
같은 플레이어를 상대로 너무 자주 스틸하지 않도록 해라. 좋은 카드가 연속적으로 들어온다 하더라도 매번 스틸하지 않도록 한다. BB%는 상대플레이어가 표준 게임방식에서 벗어나지 않을 때에만 효력이 있다. 상대플레이어가 표준게임방식에서 벗어 난다면 아주 루즈하게 스틸한다!
리레이즈나 콜에 대해서는 보통의 기준에 따라 게임한다. 이것은 대부분의 스틸핸드들은 리레이즈후에 폴드해야 하며, 콜 다음에는 보드의 구성에 따라 컨티뉴에이션베팅을 하느냐 마느냐를 결정해야 한다는 뜻이다(이것과 관련해서는 다른 항목이 있다).
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